Om du som VR-utvecklare är medveten om dessa förväntningar kan du också vägleda användaren genom ny information som är anpassad till hypotetiska förväntningar. När vi går in i en välkonstruerad virtuell verklighet känner vi att vi är närvarande, det vill säga Vi är i en upplevelse med alla våra sinnen. Sedan dess har han forskat på virtuella verkligheter som en metod för att behandla posttraumatiskt stressyndrom hos krigsveteraner.
Deras mål är att butiksbesökare ska lära känna varumärket på ett sätt som skapar känslomässiga kopplingar mellan kunden och företaget. Köpenhamns Tivoli, världens äldsta nöjespark, har en ny berg-och dalbana där virtuell verklighet används för att ge chocker en extra dimension. Med denna förstärkning kan en specialist bli mycket mer produktiv. Ovanstående exempel visar hur en ThyssenKrupp hisstekniker använder Hololens för att kontrollera hissar på distans.
Enligt Albert Rizzo började vi mycket med virtuell terapi för att locka till sig denna, ofta yngre målgrupp, som har vuxit tack vare denna spelliknande teknik. Kombinationen av en 3D virtuell värld labster, spelelement och många olika funktioner gör lösningen till ett ovärderligt verktyg i undervisningssammanhang. I psykoterapi utforskar de virtuell verklighet som en behandlingsmetod från talets ögonblick.
Betty Moler tror att hur en avatar rör sig är avgörande för hur vi, användarna, upplever det. Google Translate använder augmented reality i sin användbara översättningsapp. Daniel Sheley betonar hur viktigt det är att du som utvecklare designar en VR-app baserat på vad du vill uppnå. Spelet lanserades samtidigt som den första premiären av Disneys Star Wars.
Det danska startupföretaget Labster är en av innovatörerna inom området. De ser virtuell verklighet som ett sätt att lyckas. Termen myntades av den japanske robotutvecklaren Masahiro Mori och hänvisar till formen på en kurva i grafer som visar hur människor uppfattar en mänsklig robot eller en animerad figur. För butiker är investeringar i VR ett sätt att erbjuda en unik och spännande upplevelse som tvingar kunderna att hitta tillbaka.
När det gäller virtuell terapi måste den virtuella världen uppfylla den så kallade ekologiska giltigheten, en term som myntades i psykologen Egon Brunswecks tal, och som vanligtvis betyder att något som görs i en testsituation senare kommer att tillämpas på verkliga förhållanden. Och ja, du läser till höger, du måste faktiskt styra X-Wing! Vi måste också känna att de färdigheter och förståelse som vi har utvecklat i den fysiska världen också kan användas i den virtuella världen.
Vår lösning är en virtuell stol med ett plug-in-spel, som vi designade speciellt för butiker tillsammans med kreativt innehåll för en virtuell verklighetsupplevelse. Källa: YouTubes designer och arkitekter arbetar mycket med det visuella. De kan också ringa olika specialister medan de är på uppdrag och skicka dem riktig jobbinformation. Hur vi upplever virtuell verklighet styrs också av de förväntningar, medvetna eller omedvetna, som vi har programmerat in i hjärnan.I sin avhandling beskriver Daniel Sheley att hjärnans huvudsakliga funktion är att använda information från det förflutna för att göra förutsägelser om vad som kan hända i framtiden.
Men - man bör inte överdriva noggrannheten. Daniel Sheley noterar hur vi kan uppfatta även en grafiskt enkel avatar som realistisk, bara den rör sig enligt de rörelsemönster vi är vana vid. Rikta bara kameran mot skylten när du är utomlands och du har en överföring på nolltid. Hälften av deltagarna får traditionell exponeringsterapi, som inkluderar träning med en terapeut för att vara intim och till och med sätta på en riktig spindel.
Men ännu mer intressant är att Labster kanske är för universitet i fattiga länder, som med en ny lösning får en chans att minska klyftan i världens bästa universitetsarkitektur och design DeSorilla använder VR i inredningsbranschen. Under denna studie lärde vi oss att tillräckligt realistiska spindelrörelser känns realistiska. Exponeringsterapi är också grunden för behandlingen, när patienten direkt konfronteras med vad som orsakade skadan med VR-glasögon.
Enligt Harvard Business Review Kan återförsäljare till och med använda denna teknik som ett sätt att förändra människors köpbeteende. Det är viktigt att använda det på ett sätt som skapar mervärde och ger målgruppen en upplevelse utöver det vanliga. Det kan handla om hur träd ser ut eller hur en helikopter landar. VR-spel har blivit sin egen genre med spelrecensenter.
Istället genomgår det andra häftet virtuell terapi när du närmar dig en fiktiv spindel genom VR-glasögon. Först uppfattar vi likheten med en person som positiv. Abstrakta tankar och ritningar är svåra för många människor att förstå, och även datorvisualiseringar är svåra för de flesta. På så sätt kan de se exakt vad de behöver ta med sig innan de går till kunden och är bättre beredda att delta i tjänsten.
Väl på plats har de tillgång till aktuell hissinformation och kan se de senaste säkerhetsmeddelandena. De riktigt stora fördelarna med virtual reality är att du sparar stora mängder när du korrigerar fel efter att projekt har implementerats.
Du kan redan utforska intressanta nya användningsfall för Microsoft Hololens här. Då är det mindre obekvämt om figuren är helt annorlunda än oss själva. Men att sälja en vision till andra är inte alltid det enklaste. Därför välkomnar vi den revolution som virtuell och blandad verklighet innebär. Vad är det viktigaste att tänka på när man skapar en miljö för virtuell terapi?
Han påpekar hur vi för att uppleva en närvaro i den virtuella världen först måste känna att vi förstår miljön och vet vad vi ska göra i den. De utvecklar virtuella laboratorier där eleverna kan blanda farliga ämnen och spränga saker i luften, och ingen kommer att skadas. Enligt Betty Moler kan det vara snabbt att locka många människor i den virtuella världen, samt anpassa VR-glasögon till individuella förhållanden.
Se bara till att du inte får fel uniform på en soldat eller liknande. Men det är inte bara tid och rum som styr hur vi upplever virtuell verklighet. Idag används denna metod främst för att behandla posttraumatiskt stressyndrom och olika fobier. MIT, Köpenhamns universitet och Harvard använder redan det. Daniel Schely, docent och forskare vid fakulteten för tillämpad informationsteknologi vid Göteborgs universitet, doktorerade med en avhandling om mänskliga hjärnor och virtuella verkligheter: Datornärvaro i teori och praktik.
Sammantaget är en del av det att användaren ska kunna utföra dokument som är viktiga för det du försöker lära dig, eller för vad som behöver rehabiliteras, och en del av det är att dokumenten ska kunna utföras i ett sammanhang som matchar det scenario där användaren vill ha möjligheten att göra detta. Som företag bör det dock förstås att det inte räcker att bara använda en ny teknik.
Men när en figur är väldigt mänsklig och samtidigt visar sig att en eller flera egenskaper som vi associerar som person saknas, förändras vår positiva upplevelse till obehag. Enligt Daniel Sheley är ett typiskt läskigt exempel på Dalen att de skapade avatarer som ser väldigt realistiska ut, men vars beteende inte är särskilt realistiskt. Källa: YouTube VR för teknisk support är ett område med fantastisk tillväxtpotential.
Genom labbet får eleverna praktisk erfarenhet av den senaste tekniken och kan utforska och experimentera med hjärtans önskan. Enligt Albert Rizzo är en hörnsten att involvera experter från början. De bygger på en vision om något, som de sedan försöker skapa i verkligheten. En studie som heter Vimse genomförs på Stockholms universitet, där man studerar hur virtuell terapi kan fungera som ett botemedel mot Pobiapindeln.
Målet är att hjälpa patienten att bearbeta sina svåra känslomässiga minnen genom konfrontation. Lika viktigt är hur avataren, det vill säga representanter för användare i virtuell verklighet, ser ut och beter sig. Ett ännu mer väletablerat varumärke erbjöd en annan framgångshistoria: Star Wars. I traditionell exponeringsterapi för PTSD är tanken att patienten själv måste föreställa sig vad som orsakade skadan.
Enligt Albert Rizzo är det inte svårt att få människor att delta med virtuell verklighet. När det gäller det virtuella Irak i en tio år gammal VR-app där du behandlar veteraner från Irak-kriget skickade ICT en prototyp till Irak tidigt för att hitta några buggar genom tester. Tack vare virtuell verklighet och matematiska algoritmer kommer de att ha möjlighet att använda utrustning som de inte skulle ha nått.
Men de som inte deltar i sina minnen får ofta ett dåligt resultat. Källa: YouTube VR-appar skapar också attraktiva undervisningsmöjligheter inom vetenskap, teknik och matematik. Nu finns fobi virtual spider-programmet också tillgängligt på marknaden under namnet ISTY, för dem som redan har ett par VR-glasögon och vill prova virtuell terapi på egen hand. Det är fantastiskt vilken fördel det här verktyget kommer att ha när de använder det.